Driehoek
Deed me denken aan carambole, in een gesprek met Mattijn die het opmerkte.
allerlei balletjes > stuiterballen > biljartballen > mandarijnen > sinaasappels > appels > knikkers
op vullen en het een zwieber geven zoals je doet met een biljartstok.
Chiromancy
Best wel diep verhaal. Kijkende hoe een ontwerper omgaat met toeval in het ontwerp als je er een knik tegen geeft. Had nog meerdere ideeën, zoals een vergrootglas, passer, stempel, grid.
Moeten meer mogelijkheden zijn. Ik ging zelf met de verf experimenteren en vroeg me af hoe iemand met een ander beroep het zou doen. Ik > ontwerper > maakt vormen? Doelgericht misschien.
Uiteindelijk liet ik het mijn vader en moeder doen, allebei een ander beroep. Later ook mijn zus.
Toen kwam ik erachter dat ze allerlei een verschillende hoeveelheid verf pakten en natuurlijk een andere draai gaven aan dit werk. Maar ik zag ook duidelijk het karakter van mijn familie terug.
Pa: Sinaasappels en veel verf
Ma: Mandarijnen en beetje verf, bang om buiten de lijnen te gaan
Maura: Mandarijnen en veel verf, ongeduldig en snel klaar
Ik: Knikkers, niemand had ze nog gebruikt
< Grappige foutmelding bij Processing;
die me wel aan mijn probleem in de vormgeving liet denken. Wou super graag iets doen met een simpele illustratie, totdat ik naar het werk keek en zag dat het heel gelaagd was. Als je het op elkaar gooit heb je een portret gemixed met als het ware elke handtekening van diegene die eraan heeft meegewerkt.
Uiteindelijk bedacht ik me dat het een soort handlezen en doorzichtigheid biedde, dus besloot ik deze x-ray beelden te maken die bij de ruwheid van het ontwerp pasten. In tegenstelling tot mijn eerste concepten.
Zo ook de vorm van de meest standaard draaien die je hand maakt bij zo'n werk.
Interventie
Mappings
1m? Modder
10? Brug
100? Museumpark > Rem

Modern, kleur
The Brick Race:
Uiteindelijk terug naar de essentie van de plek.
Het eerste wat we deden was op de stenen staan, die er ten eerste waren neergelegd om zwervers ervan te beletten er te slapen.

Met dit spel creëren we eigenlijk een soort van repressief beleid. We wouden het in eerste instantie verven (in de kleuren van OMA > Koolhaas) maar dit is strafbaar. Stoepkrijt is removable en goedkoper.

Omdat zwervers niet mogen bedelen in Rotterdam trekken ze naar de parken etc. Uiteindelijk hebben we superveel mensen mee kunnen laten doen met zo'n simpel spel en je kunt ze snel op de hoogte brengen wat er aan de hand is. Het spel duurt max 10 sec.

Uiteindelijk groot succes in Museumpark.

Op woensdagmiddag zijn er veel kinderen, de hele week lang door tour groepen die Rotterdam verkennen. Allemaal wilden ze meedoen.

Omdat het internationaal is hebben wij ook een facebook opgericht zodat iedereen elkaars score kan opzoeken en het filmpje van hunzelf terug kunnen zien.
4 Verschillende kleuren en moeilijkheidsgraden:

Blauw - Easy

Roze - Medium

Groen - Hard

Geel - Impossible

Met max. 3 personen racen.
Logo ontwerp, buiten de school lopen stoepkrijten.

Checken of we er iets mee konden, verschillende opties uitgeprobeerd. Uiteindelijk toch maar voor een duidelijke digitale uitwerking gegaan met een dik speels maar toch serieus font.

Achtergrond is stoepkrijt.